正誤表・誤植

第2刷までの誤植(第1刷にも含まれます.)
p.23: 上から2行目
修正前 角丸で表されノード(node)が状態
修正後 角丸で表されノード(node)が状態

p.68: ①(1)
修正前 図のゲーム木の末端のノード評価値を求めよ
修正後 図のゲーム木の末端のノード評価値を求めよ

p.82: 下から6行目
修正前 編集の文字
修正後 編集の文字

p.98: (6.27) 
第一刷のp.98の誤植が一部残っておりました。下記のご参照ください。
修正前 0.2 ✕ 0.4
修正後 0.2 ✕ 0.3 

p.192: 脚注
修正前 ベイズ推定基づく
修正後 ベイズ推定基づく 

p.252: 14.2.4 3行目
修正前 統計的な視点かコスト最小化
修正後 統計的な視点かコスト最小化 

p.280: ⑥
修正前 分配を用いて
修正後 分配を用いて



第1刷の誤植
p.208: 下から2行目
修正前 そこでデータセットをさらに分割し開発データ(development set) を準備する.ハイパーパラメータなどの最適化には開発データを用いて,その後の性能評価にのみテストデータを使うという役割分担を行う.
修正後 そこでデータセットをさらに分割し検証用データ(確認用データ, validation data, validation set) を準備する.ハイパーパラメータなどの最適化には検証用データを用いて,その後の性能評価にのみテストデータを使うという役割分担を行う.

・p.235: 図13.10

・p.98:
式(6.27)のP(B)に関わる数値が 0.40.3の誤りで、計算結果が6.05.2となります。

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